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发表于 2018-4-10 14:16:06
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网游市场规模:稳步上升,预
计2018年突破2000亿
中国网络游戏市场规模继续上升,主要得益于三个方
面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普
及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需
求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越
来越重;3、从企业经营来看,创新型的商业模式与运
营模式为行业带来更多渠道。
同时,随着人口红利的逐步用尽,网络游戏市场规模增
长率逐渐下降,预计将在2020年左右进入平台发展期。
网游产业结构:手游成主要增
长动力,页游提前冷静期
2017年手游市场规模相对2014年增长超过100%,推动
游戏行业规模突破1400亿的同时,手游份额也增长至
39.2%,端游份额自今年跌落50%以下,手游成为推动
网络游戏行业增长的主要动力,手游市场份额预计将在
2016年超过端游。
作为网络游戏中的小众选手,页游份额2015年开始下
滑,并预计于2016年跌破10%的。2011年-2014年的
页游用户规模极速发展与页游本身质量提升速度的不对
等消耗了人口红利,吸引用户的同时没能留住用户。导
致页游哉遭遇手游侧面包抄时,流失大量用户,提前进
入冷静期,研运商们开始返璞归真专注提升页游质量。
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